ゲーム雑誌とネットメディアの棲み分け

インターネットの普及とゲーム雑誌の関係

私はずいぶんと長い間、エンターブレイン社が刊行している「週刊ファミ通」(以下ファミ通)を購読していた。ファミ通は現行のゲーム雑誌では最も長い歴史を持ち、事実上業界最大規模の雑誌である。だが、ここ半年ほどゲームをほとんどプレイしていないということがあって、最近では購読を辞めて立ち読みすらほとんどしなくなっている。そんなわけで、以前までよりも一歩引いたユーザーとしての視点から、ゲーム雑誌とインターネットの棲み分けについて考えてみようと思う。

そもそも、なぜ私はファミ通を購入し始めたのか。それはまず、ゲームに関する最新の情報を手に入れたり、攻略情報を得るという目的が先にあった。それに加えて、本来ならばプレイしなければ分からない「面白そうなソフト」の情報をレビューや紹介記事で入手して、ゲームを買うときの指針にしていた。この辺りが最も大きな理由だろう。

だが、私がファミ通を買い始めた当時とは違って、これらの目的は現在ではネットでほとんど補完出来てしまう。ニュース記事は、各パブリッシャーのサイトを始めとした様々なサイトを利用することで、より多くの視点からより最新の情報を得ることが出来る。攻略記事は、ネタバレを避けようとするゲーム雑誌よりもはるかに早く、攻略本並みに詳しい情報が個人サイトを中心にすぐに流れる。レビューについても、主要なタイトルのレビューは多くのニュースサイトでプロのライターが公開しているし、実際のユーザーの視点からのレビューをまとめたサイトも豊富にある。加えて、「2ちゃんねる」のような巨大掲示板群や「mixi」のようなSNSサイト、あるいは多くの個人サイトや企業サイトを土壌として、ユーザー同士の交流が活発に行われる新たなゲーム・コミュニティもほぼ定着してきている。

こうして見ると、ネットというデジタルなメディアが既存のゲーム雑誌というメディアが占有していた領域の多くを侵食していることは明らかである。だが、だからと言って私はファミ通の購読を辞めてネットでゲームの情報を集めていたか、と言われれば答えは「NO」だ。もちろんゲーム自体への関心が薄くなっていたという理由が最も大きいのには違いないが、それを除いて考えてもネットを使うことは多分無かったと思う。なぜなら、私にはファミ通を長年購読してきたので、雑誌からゲームの情報を得るというスタイルが染み付いていたからだ。以下では、こうした私のスタイルを3つの点に分けて説明してみる。

ゲーム雑誌派の(ゲーム)ライフスタイル

まず、ゲームの最新情報について。早さや情報量の多さを見れば、前述の通り私はネットのほうが有利だと考えている。だが、私にとってネットで得られる最新情報は、それが発表されたという事実だけに過ぎない。もともと自分が興味を持っているソフトであれば、各パブリッシャーのサイトも見に行くし、様々なサイトからの最新情報も進んで読みに行く。だが、そうではないソフトについてはいちいちサイトを見に行ったりはしない。つまり、ネットは私にとっては「開いてはいるが閉じた」メディアなのだ。関心が無ければその記事のタイトルだけで読み飛ばすだけ。それ以上の情報を得ようとは思わない。

だが、ゲーム雑誌の場合は違う。同じ読み飛ばすにしても、タイトルの羅列が主なネットのニュースサイトとは違って、一度に目に入る情報が段違いに多い。それだけ、多くの記事へ興味を持つ確率が高くなる。加えて、ゲーム雑誌はネットよりも「見せ方」に気を使っているので、一度目に入れた記事が印象に残りやすい。それはつまり、多くの「面白そうな」ソフトと出会いやすくなることを意味する。同じ情報を伝えるにしても、メディアの違いというのはこういう所に出てくる。

次に、攻略情報について。そもそも私はゲームを一旦自分の力でクリアするまで攻略記事を見るほうではないが、実際に攻略が必要となった場合には、雑誌と攻略サイトとを使い分けることが多い。雑誌で攻略されている範囲内であれば、手元に攻略記事を置きながらプレイしたほうがはるかに楽なのだ。もちろん攻略サイトを印刷する、という手もあるが、いちいち印刷するのが面倒な上に、バラバラになってとても見にくい。だが、例えば雑誌では攻略しないようなマイナーなゲームや古いゲームのように雑誌の攻略記事も持っていない場合は、攻略サイトを利用している。

最後に、ソフトのレビューについて。私はこれは完全に雑誌派だ。ネットのニュースサイトなどに載っているレビューは少し冗長で、内容まで踏み込んでそのソフトの紹介を加えた記事になっていることが多い。詳しい内容を知ることが出来るのはいいのだが、あまり興味の無いソフトについてそこまで長い文章を読む気にはなれない。かといって、そういう記事はプレイした後に読んでもさして面白くないことが多い。また、個人によってゲームの嗜好は異なるのだから、個人のレビューは基本的には当てにしていない(もちろん、大まかな傾向(ロードが遅いとか)は掴めるのでそれなりには利用するのだが)。

私の場合、長年ファミ通を購読してきたので、ある程度レビュアーに信頼を抱いている。加えて、多くのゲーム雑誌が採用している「クロスレビュー」というシステムが私の求めるものに合致している。信頼が置ける数人のレビュアーが中立な視点から見た、そのソフトのランクと大まかな内容さえ知ることが出来れば十分なのである。後はそれを見て興味を持ったソフトについてだけ詳しく調べれば良い。

また、ファミ通の記事の中でも私が好きなコーナーに「ソフトウェア・インプレッション」がある。ファミ通の編集部員や外部ライターがお気に入りのソフトについての思い入れなどを語る、まぁ要するに読書感想文のようなコーナーなのだが、基本的にそのソフトをプレイしたことが無くても楽しめる内容になっている。ネットに流れている個人の感想文は、基本的に読み手がプレイしていることを前提としているものが多数派に思える。なので、こういうコーナーは私にとっては新鮮で、単純にゲーム好きとして楽しむことが出来る。

ライフスタイルという視点からゲーム雑誌とネットの棲み分けを考える

このように、基本的に私はゲームの情報を雑誌で得るスタイルに慣れているし、それを好んでもいる。よって、前述の通りネットでゲームの情報を集めることは少なかったし、これからもそうだと思う。そして、私はこの「ユーザー個人のライフスタイル」こそが、ユーザーの視点からゲーム雑誌とネットの棲み分けを考える上で最も大きなポイントになるものと考える。

例えば今の新聞とテレビ、ネットの共存関係を例に挙げてみよう。テレビとネットがそれぞれ現れたとき、新聞各紙ははそれぞれ無くなると言われたことがある。だが、実際はそんなことも無く、新聞は新聞で今も多くの人に利用されている。どころか、朝のテレビのニュース番組を見れば分かるように、ただ単に各社の新聞を読み上げるだけというニュースが意外と多い。ネットについても、主要なニュースサイトは新聞社が運営しているものであることが多い。つまり、新聞が無ければテレビやネットのニュースというのは存在し得ないのだ。ならば、なぜ同じニュースを伝えているだけなのにそれぞれ利用の仕方が違うのか。それこそがライフスタイルの違いなのではないか。

これと同じようなことがゲーム雑誌とネットの関係にも言えると思う。これまでに説明したとおり、いくら同じ情報を伝えていてネットのほうが即時性や内容の点で優れていたとしても、メディアの違いは表現方法の違いとして確かに現れてくる。そして、雑誌を選択する人は決して少数派というわけではない、ということだ。もちろんこのことをゲーム雑誌を発行している各社も受け止めて、更に雑誌というメディアの利点を生かした紙面作りを行ってくるだろう。そういった意味から、ゲーム雑誌が業界に対して持っている役割は、今も昔も変わらず大きいと言えるはずだ。

あとがき・感想

この期末レポート並みの長文を読んでくださった方なら、とりあえず「私はゲーム雑誌が好きである」事は感じてもらえると思う。だから、「ネットが普及することでゲーム雑誌はいらない」とか、「雑誌のレビューなんか糞」という極論を聞くといつも嫌な気分にさせられる。結局そんなのは受け取る側のスタイルの違いに過ぎないんだよ、と。(もっとも、そういう意見もスタイルの違いから来るものだ言ってしまえばそれまでだが)。まぁ、現実に今の私はゲーム自体から遠ざかっているわけであるが、いつかまた昔のようにゲームをプレイするときが来るとすれば、やはりゲーム雑誌を講読すると思う。

こんな記事を書いておいてなんだが、正直ユーザーの視点から見ればゲーム雑誌とネットの棲み分けなどどうでも良いことなのかもしれない。結局はそれを選択するのは各人の好みとライフスタイルによるものに過ぎないからだ。だが、そうした違いを感じて自分の好きなメディアを選択すること自体が、ユーザーの視点から棲み分けを考えているということなのかもしれない。

……まぁ、なら何でこんな記事を書いたのかと言うと、大学の講義で新聞とネットメディアなど「デジタル化されたもの」と「デジタル化されていないもの」の棲み分けについて考える機会があったので、それを自分の好きなゲーム関係にも適用してみたかった、という単純な理由であります(笑。

[ 2006/2/14 00:53 | ゲーム考察 | comment(6) | trackback(0) ]

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Comment

記事には関係ないけど、このニュースに吹いたw

「お手玉でキレない子育成 感情制御力養う 仙台・五橋中」
ttp://news.goo.ne.jp/news/kahoku/chiiki/20060221/20060221t13041.html?C=S

モロ「ゲーム脳」の森教授が推奨する方法なわけだが。
「ゲーム脳」自体に科学的根拠がないと実証された今でも、こんな教育を施そうという学校関係者のほうこそ「ゲーム脳」になっているのではなかろうか。

by 氏 : 2006/2/28 22:10

最近思うんだが、こういう大人は子供を理解しようとする方法を間違えてるんだと思うよ。

自分たちが子供だったときとは置かれている環境がそもそも違うわけだから、考え方なんかに違いが出てくるのは当然なのだが。それを理解しない、あるいは否定して、自分たちの目線でしか現状を見ることが出来ない。

ならば、手っ取りばやい方法は子供を自分たちの目線と同じ位置に近づけるような教育をすることだからな。で、「ゲーム脳」のようにもっともらしい理由を付けられると、これぞ大義名分と言わんばかりに妄信的にそれにすがりつく。実に下らない。まさに、お前の言う通り、自分で考える事が出来ない「ゲーム脳」だといえると思うよ。

普通に考えれば簡単なことなんだけどな。ゲームに限らず、塾生活なりその他もろもろの子供が今置かれている環境を、子供の目線になって見てやれば、少なくともお手玉をさせるよりはずっと効果的な方法が思いつくと思うんだがね。

by Fami : 2006/3/02 01:28

ファミ通のクロスレビューは最近あんまり信頼性がないと思う。点数はほとんど企業が金で買えるし、実際糞ゲーが高得点の場合がしばしばある。昔のは当てになるかもしれないが、今のは滅茶苦茶だ。

by yuugao : 2006/12/10 00:27

上の人も言っているけれど、ゲーム雑誌のレヴューはレヴュアーと企業のシガラミ、癒着が問題。
ネットの情報ではそういう体質は生まれにくい。

逆にネット情報の問題は情報の信頼性が低い事。
悪意のあるなしにかかわらずネット情報は少なからず誤情報が紛れ込んでいる。
それから偏向性の問題。ネットの情報発信源は中立性というものを重んじない。(逆にそれが長所でもあるのだが)
発信者のスタンスがわからない。どういうのスタンスの人間が発言しているかで、発言の意味は変わるが、スタンスが分からないのでは発言の重みを判断しにくい。

さらにネットの情報が無駄が多い。多くの発言者から重複して発言がなされるため、肝心の情報がどこにもない、情報の山の中に埋もれて、探す事が一苦労、
ということはある。

by 匿名 : 2006/12/10 05:45

雑誌等の企業間の関係による悪い部分はネット上ではよく語られますが、ネット上では書き手の感情によってどうも偏った評価がなされることが多いように感じます。
この時期で言うならば、次世代ハードに対する評価や考え方を見てみると分かりやすいかと思われますが…

作品の評価においてはどの種類の情報もあまり信頼性が無いのかもしれません、結局は自分と違う人間の印象となってしまいますから…

by Ride : 2006/12/10 15:54

いやー、すごく読みやすかったです。

by 匿名 : 2007/12/17 02:54

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